Öncelikli olarak 3D oyun alanında boy gösteren Sanal Gerçeklik (Virtual Reality) uygulamaları ve sistemleri, kişisel olarak evde eğlence aracı olarak kullanılabileceği gibi AVM vb merkezlerde kurulacak VR sistemleri ile de çok daha fazla kişiye eğlence imkanı sunulabilmekte.
Özellikle korku oyunlarında VR gözlük kullanımı ile heyecan en üst seviyede yaşanmakta.
Oyuncuya gerçek ok atışı hareketi yaptırarak vücudunu gerçekçi bir şekilde kullanmasını zorunlu kılan okçuluk oyunları da fiziksel açıdan fayda sağlamakta.
VR cafeler, eğlence merkezleri olarak dünya genelinde hızla yaygınlaşmakta.